ИИ , аббрев.
значение: молодежное неформальное движении участников и создателей интеллектуальных игр (ИИ). Инициатором движения ИИ послужили телепередачи. Базовыми трансляторами движения являются не телевизонные, а спортивные игры — ориентированные не на зрелищность (и подтасовки ради неё), а на честное соревнование интеллекта. Большая часть ИИ — командные, успех в соревнованиях в значительной мере зависит от грамотного разделения функций в группе, сплочённости, сыгранности команды. Движение ИИ является одним из самых массовых в б.СССР, а также в русскоязычном культурном пространстве дальнего зарубежья. В рейтинге МАК ЧГК за октябрь 2006 перечислены 4500 команд, что соответствует 30-40 тысяч актива движения. Численность ядра движения оценивается экспертами в 10-15.000 чел. Кроме зарегистрированных МАК в ИИ играют в клубах других неформальных движений, в производственных коллективах в порядке досуга, школах, вузах, детских и молодежных лагерях, дружеских компаниях. Общая численность движения оценивается в более чем 300.000 человек, средний возраст участников 20 лет. В ресурсном обеспечении ИИ решающую роль играют государственные и коммерческие (спонсоры и меценаты) структуры, предоставляя помещения (школьные классы, вузовские аудитории, зрительные залы), услуги турсервиса (проезд, размещение, питание), призы-сувениры для победителей (кубки, медали и т.п.). Движение представляет собой высокоразвитую консорцию третьего порядка, неформальную ассоциацию с элементами неформальной организации.
синонимы: ЧГКБР , ЧГК-БР.
«Своя игра» спортивная , (ИИ, термин)
значение: игра, в которой нужно ответить на большое количество вопросов различной сложности, опередив конкурентов в некотором количестве боев. При правильном ответе суммарное количество очков игрока увеличивается, при неправильном — уменьшается. Вопросы объединены в темы — по пять вопросов различной сложности в каждой теме. В отличие от телевизионной версии игры, в спортивном варианте вопросы обычно задаются подряд по порядку от простых к сложным. При этом не всегда используются такие телевизионные приемы, как вопросы-аукционы, «коты в мешке», раунды различной стоимости или финальный вопрос на ставку. Существуют различные командные варианты игры (Карусель, Эрудит-аукцион, Эрудит-квартет, Вет-квартет).
«Своя игра» спортивная без фальстартов , (ИИ, термин)
значение: вариант «Своей игры», в котором игрок может нажимать на кнопку в любой момент чтения вопроса. Используются две разновидности: в одной игрок должен сразу дать ответ на вопрос, в другой Ведущий кратко называет реалию, которую нужно ответить: город, дату, его, этот человек и так далее.
«Своя игра» спортивная с фальстартами , (ИИ, термин)
значение: вариант «Своей игры», в котором игрок может нажимать на кнопку только после завершения его чтения и разрешающего сигнала Ведущего.
Авоська , -и, ж. (ИИ, термин)
значение: игра на основе ЧГК . Единственным отличием от обычной игры является наличие на листочке для ответа специального поля (условно называемого «Авось»), в котором команда при сдаче ответа может поставить метку. Без такой метки команда, как обычно, получает 1 очко за верный ответ и 0 очков за неверный. При наличии такой метки команда получает 2 очка за верный ответ и -1 очко за неверный. Иными словами, помечать это поле нужно при уверенности в правильности своего ответа. На практике удобнее всего просто разделить листок для ответа на две части — одна для записи обычного ответа, а другая для ответа «на авось».






